Super Paper Mario

Alles über Nintendos aktuelle Heimkonsole, ihre Spiele und ihr Zubehör...

Beitragvon Lugmillord am 25.10.2007, 14:22

Das kann so nicht sein...
Also auf der Kochdisk steht ja, Zutaten = Überraschungsbox, was ja nicht klappt.

Überraschungsbox mit Backmischung klappt aber auch nicht.
Hat es bei dir geklappt? Was ist die zweite Zutat?
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Beitragvon Dominic am 25.10.2007, 14:29

Seltsam, bei mir hat es geklappt, und ich habe nur die Überraschungsbox gekocht. Vielleicht klappt es nicht jedes Mal, versuch es also öfters!

Aber dieses Gericht ist nicht so besonders, es heilt 1 KP und gibt einige Punkte zum Score dazu...
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Beitragvon Lugmillord am 25.10.2007, 16:42

okay. Dann werde ich es morgen ein paar Mal versuchen.

Und es geht mir nicht um das Gericht selbst, ich will nur alle rezepte (und Karten) haben.
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Beitragvon Lugmillord am 01.11.2007, 16:55

Mir war heute ziemlich langweilig :loozy und deshalb habe ich einfach mal ein paar Pixl gemacht.

Kistosko:
Bild
Kistosko kann man vor Mario abstellen und dieses Pixl bleibt dort solange stehen, bis man den Raum verlässt oder 1 drückt. Mario kann auf ihm stehen und so höher gelegene Orte erreichen oder einen Schalter eine bestimmte Zeit lang aktivieren.

Schiebu:
Bild
Schiebu ist ein Schutzschild, das sich vor Mario stellen kann. Zudem kann Mario es ziehen oder auch schieben und sich so auch fortbewegen, wenn bspw. ein Laser-Strahl oder etwas ähnliches dauerhaft auf einen schießt.

Fliego:
Bild
Mario kann sich auf Fliego stellen. Allerdings kann er sich dann nicht mehr von selbst bewegen. Aber jede Windbrise kann das ändern. Bläst der Wind stark genug, kann man bspw. Schluchten überfliegen.

Nasso:
Bild
Dieses feuchte Pixl kann Mario umschließen und ihn dank seiner Feuchtigkeit vor Verbrennungen schützen. So kann Mario sogar durch Feuer laufen.

Luna:
Bild
Luna, das Mond-Pixl, kann nach belieben Licht spenden und so dunkle Räume erleuchten und Gegner blenden.

Kilot:
Bild
Kilot macht Mario unglaublich schwer. So kann er auch den verrostetsten Schalter aktivieren und bleibt auch bei schwerem Sturm standhaft. Allerdings macht ihn das Gewicht sehr langsam.

Stoppo:
Bild
Diese Sanduhr kann die Zeit für eine Weile zum Stilstand bringen. Während dem Stilstand kann sich Mario aber trotzdem bewegen. Stoppo kann allerdings nur begrenzt die Zeit anhalten. Ist der Sand komplett nach unten gerieselt, muss er sich umdrehen und den Sand erst wieder in die andere Richtung fallen lassen, bevor er wieder die Zeit stoppen kann.

Achja, kann mir denn nun jemand sagen, was die Karte vor Gigabiss und Karte 220 ist? Und wie ich schnell an Tintensaft komme?

...
oh..
sry, wegen dem Dp.

ähem.
Ich sehe gerade, dass ich den Beitrag oben gar nicht mehr editieren könnte.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon SuperMarioFan am 01.11.2007, 17:28

Ich bekomme Super Paper Mario wahrscheinlich zu meinem Geburtstag, am Samstag.^^
Ich freue mich schon sehr darauf!:)
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon König_Gumba am 04.11.2007, 17:17

Krass! Echt gut gelungen, Luigimillord! Ach, und SuperMarioFan, das Spiel ist echt super! Denk daran, mit Welt 2 und dem Lesefehler (obwohl der bei ein jetzt-neu-gekauften CD besser klappen könnte...)
Immer dran denken:

Immer schön die Handgelenkschlaufe umlegen!

(is ja gut...)
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Beitragvon Lugmillord am 05.11.2007, 17:04

Schade, dass es in der PAL-Version folgenden Trick nicht gibt:
In 1-2 kann man mit Flippen sich in 2D hinter das Schild im Laden stellen. Wechselt man nun wieder in 3D kann man hinter die Wand springen. Geht man nun nach außen (ohne wieder in den Raum zu gehen), so bleibt dann in 2D immer noch der Laden sichtbar. Geht man nun in ein anderes Gebäude, so ist man wieder im Laden, wechselt man in 3D, aber in dem Haus, in das man gegangen ist.
Das Video habe ich irgendwo auf youtube gesehen, aber die Adresse weiß ich nicht mehr...
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Dominic am 05.11.2007, 19:19

Mir scheint, dass ich weiß, welches Video du meinst!

Und zwar handelt es sich um dieses, bitteschön!
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Dreammaster am 08.11.2007, 12:02

Ich hatte mir das Spiel letzte Woche gekauft und wurde am Wochenende damit fertig.
allerdings bin ich nicht wirklich begeistert davon.
Die charaktere, auch nebenfiguren, wurden ziemlich lieblos in die Story geworfen und waren stellenweise nicht so sympathisch, wie die Partner aus den anderen beiden Paper Mario Teilen, auch war da sständige flippen lästig.
Besonders weil nur Mario über die Fähigkeit verfügte.
Imme rund immer wieder zwischen Mario und den anderen drei Leuten zu wechseln enrvte auf die Dauer.
Und zu allem Überfluss war es noch kürzer, als Paper Mario 1 und 2. Für die saß ich immerhin noch über 20 Stunden am Spiel, bei super Paper Mario waren es gerade mal 17 Stunden.
Also, das Spiel ist, für mich, nichts halbes und nichts ganzes.
Es ist nicht schlecht, aber auch nicht gut und der Humor hat mich nicht sonderlich vom Hocker geschmissen.
Paper Mario 2 war da viel lustiger.
Wii- oder Spielecodes austauschen? Gerne eine PN an mich. ^-^
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Beitragvon Lugmillord am 08.11.2007, 15:04

^^nein, das Video war es nicht, sondern ein anderes.

@Dreamy, hast du schonmal die großen Nebenaufgaben versucht?
Die dauern auch sehr lange.

Und auch wenn ich das Spiel in 15 Stunden durch hatte, ich habe ein paar Sachen immer noch nicht gefunden (siehe oben) und ich spiele schon seit 57 stunden dran.
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Re:

Beitragvon Dreammaster am 08.11.2007, 16:12

Lugmillord hat geschrieben:^^nein, das Video war es nicht, sondern ein anderes.

@Dreamy, hast du schonmal die großen Nebenaufgaben versucht?
Die dauern auch sehr lange.

Den Flipside-Kerker mit den 100 Etagen habe ich hinter mir und Milits Königreich - aber im vierten Kapitel musste ich einen Rückzieher machen - keine Heilitems mehr.
Und den Flopside-Kerker muss ich noch machen - kam aber aus Zeitgründen nicht zum Spielen.
Die Ausbildung schlaucht derzeitig.
Bin trotzdem enttäuscht - wen ich ein Jump'n Run mit RPG-Element spielen will, spiele ich Castlevania auf GBA und DS.
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Beitragvon Lugmillord am 09.11.2007, 13:56

Also für ein Jump'n'Run hat es eigentlich einen normal großen Umfang.
Wäre es ein RPG, wie die Vorgänger, wäre es wohl das dopelte. Dann wäre ja immer ein Kampf, wenn ihr einen Gegner angreift. Aber ich finde es so flotterer und warte gespannt auf Galaxy.
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Beitragvon Lugmillord am 20.11.2007, 22:14

^kann oben nicht editieren.
Aber ich habe ein paar so coole Bilder gefunden:
Bild
Bild
Bild
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Buu Huu-Bowser am 23.03.2008, 19:22

Ich hab mir das Spiel jetzt auch gekauft und finde es toll. Zwar nicht so toll wie PM2 aber doch top. Bis jetzt eben. (Hab gerade Master L besiegt.)

@Lugmillord Ich bin mir ziemlich sicher dass du es jetzt schon weißt aber falls nciht:
Tintensaft gibt es in Kapitel 3-2 bei den Blooper Tentaklen. Die muss man mit Bowser Feuer "anspucken". Zumindest ist bei mir mal n Tintensaft rausgekommen.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Lugmillord am 23.03.2008, 22:30

Ich weiß, dass der Tintensaft von Bloopern kommt.
Es heißt bei der Kochdisk auch "Blooper lassen ihn manchmal fallen"
und das manchmal heißt in dem Fall: selten, nur wenn man mal Glück hat
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 24.03.2008, 15:15

Ich hab' das Spiel nun sein 10 Tagen und mittlerweile (45h Spielzeit) bin ich ziemlich durch. Story fertig, 48 gefundene Schätze, 95 Rezepte, 255 Karten Mir fehlen nur noch das Wundermahl (Überraschungbox funktioniert nicht so wirklich, hab aber oben schon gelesen, dass das zufällig mal geht) und Karte 220 (wie Lugmillord scheinbar auch).

Die Story hatte ich bereits nach 22h (ja, manchmal bin ich schon auf dem Schlauch gestanden) fertig und mir hat eigentlich alles ganz gut gefallen. In vielen Rezensionen hab ich gelesen, dass der Schluss sich ein wenig zieht. Naja, wenn man darauf achtet, stimmt das schon (Kapitel 7: 5 Stunden >.>), aber selber hätte ich das nicht bemängelt ;-)

Auch aufgefallen ist mir der extrem hohe Gegensatz von Story und Sidequests. Man braucht ja länger alle Karten, Rezepte und so zu sammeln, wie für das eigentliche Spiel. Kann kein Kritikpunkt sein, muss aber auch nicht vorteilhaft sein. Vor allem dass man die Grube der 100 Prüfungen im Flopstadt zweimal machen muss, nervte mich ein wenig...

So, jetzt brauche ich wie gesagt noch das Wundermahl und Karte 220... Wie das Mahl kriege, weiß ich glaube ich schon, aber wo bitte soll ich die Karte herkriegen. Vielleicht weiß jemand Rat? Der Händler in Flopstadt verkauft auch immer nur die gleichen...

@Lug: Tintensaft gibt's nur von Bloopern. Am besten gehst du immer in Kapitel 3-2 und besiegst alle Blooper im ersten Bereich, dann nimmst du die Rückzugsröhre und versuchst es nochmal. Ging bei mir eigentlich ganz gut.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Lugmillord am 24.03.2008, 20:31

ähm, noch ne Frage, mein Fraund hat mir mal erzählt, in 2-2 erscheint vor Meeles Villa nach einer Weile eine Art Giga Biss.
Stimmt das? Das wäre gut möglich, da mir davon noch eine Karte fehlt.

^^und zur 220, tja. Benutz den Susel Wusel Trick und kauf halt immer und immer wieder Karten im Flopstadt-Laden, damit neue kommen, bis die Karte kommt (ich wüsste gerne,was für eine Karte das überhaupt ist).
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 25.03.2008, 12:32

ICH HAB SIE! Karte 220.
Eigentlich ist sie ganz einfach zu bekommen. Man muss nur, wie bei Karte 13 (Megakoopa) eine bestimmte Anzahl an Ladenpunkten sammeln und man bekommt sie als Prämie.
Diesmal braucht man 300 Punkte. Ich wollte eigentlich nur wissen, was man noch so als Prämien bekommt und auf einmal war die Karte dabei XD

Im Laden von Klippulo in 5-1 kann man recht günstig Ladenpunkte bekommen. Einfach immer Überraschungsbox kaufen und wieder verkaufen.

Gestern hatte ich dann noch das Wundermahl geholt. Somit hab ich nun auch alle 96 Rezepte und 256 Karten. 8-)
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 25.03.2008, 13:11

Ich habe alles und iwie nur 150 Ladenpunkte oO

Heißt, man kann 220 auch auf anderem Weg bekommen. War das Steinblock/Stachelblock/kA?

Für die bin ich immer in diesen Schrein geflippt, raus, Kartenladen, geguckt, nichts da/ist da, wieder gehen/kaufen usw.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 25.03.2008, 15:01

Ich glaube es geht nur mit den 300 Punkten. Megakoopa konnte man auch nicht anders bekommen. Höchstens mit den Kartentaschen des Händlers in Flipstadt vielleicht - Da braucht man aber ziemliches Glück.
Vielleicht hattest du einmal 300 Punkte? Der Zähler geht dann nämlich wieder von vorn bei 0 los...


Mario Margana hat geschrieben:War das Steinblock/Stachelblock/kA?

Nein. Karte 220 ist . Eine goldene Karte.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 25.03.2008, 18:48

Nee, die war bei mir öfters im Kartenladen zu kaufen, wenn ich mich recht erinnere.

Hab nur bis 150 Punkte gespielt, und alles gehabt.

btw Ich glaub Spoilertag ist mittlerweile unnötig^^
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Lugmillord am 25.03.2008, 21:23

achja... der. Aber warum kommt der zwischen Opapi/Mortimi und Mario? naja, egal.
Und nochwas, man kann ALLE Karten in den Shops bekommen.

Heute wollte ich die beiden Karten holen. Wollte zuerst Megabiss holen, bin dazu in den Flopstadt-Laden gegangen. hab aber erst wegen den anderen geschaut, vllt. wäre ja 220 dabei. Wars zwar nicht, dafür aber Megabiss xD
Und dann habe ich noch mehrere 1000 Münzen für Karten ausgegeben, damite er immer wieder neue hat. Aber kein Erfolg.
^^gut, dass ich jetzt weiß, wo ich das bekomme.
Dann werde ich wohl bald auch 256 Karten haben (morgen vermutlich).
dann noch mit Bowser die Meere niederbrennen...
und zum Schluss noch Wundermahl.
Na, ist eigentlich mal wieder ganz gut, SPM auszugraben.

EDIT: so, hab mal ewig viele Ladenpunkte geholt und nun auch alle Karten. Hab einige (32) der Überraschungsboxen zurücklegen lassen und 10 behalten. hab mir gedacht: irgendwann muss das Zubereiten ja klappen. Und es kam, wie es kommen musste: Es klappte beim ersten mal xD
Naja, dann habe ich noch die anderen beiden Rezepte erfüllt und habs jetzt komplett durch.
Mir ist es sogar gelungen, die Grube der 100 Prüfungen (Flipstadt) zu schaffen, ohne Items mitzunehmen oder welche in der Grube zu kaufen.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 28.03.2008, 14:47

Ja, ich muss sagen, es hat sich auch gelohnt SPM und PM2 nochmal anzufangen (versuche grade in PM2 einen 15 KP-Run XD).

Bei mir hat des beim ersten Mal geklappt mit der Überraschungsbox, bloß ich hab überhaupt keine Lust alle Ladenprämien zu kaufen XD)

Hab jetzt einen sehr effektiven Lvl Up Trick gefunden, der auch schnell 999 Münzen einbringt.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 28.03.2008, 15:15

Mario Margana hat geschrieben:Hab jetzt einen sehr effektiven Lvl Up Trick gefunden, der auch schnell 999 Münzen einbringt.

Immer wieder die Grube der 100 Prüfungen in Flopstadt spielen? XD

Zum Geldverdienen habe ich immer das Casino verwendet. Für 75 Chips einen Sternenwind gekauft, den dann gakocht und Sternendinner für 205 Münzen verkauft. Mittlerweile hab' ich aber auch schon 2400 Chips übrig, weil ich nur noch die Casino-Spiele spiele...
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 28.03.2008, 15:28

Nope viel einfacher XD

Flipstadt-Chips hab ich nur etwa 180, spiele nicht so oft Casinospiele, wie meine Scores veranschaulichen.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 28.03.2008, 15:34

Mario Margana hat geschrieben:Nope viel einfacher XD

Und? Verrätst du's uns?
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 28.03.2008, 16:51

Na klar immer doch^^

Standort des ganzen: Kapitel 8-3, das mit Dimenzio

Dinge die benötigt werden (nur für einmal, wie bei Backrezepten^^): Panzerkick, Flitzor

Den ganzen ersten Korridor in 3D durchmarschieren (geht am besten mit unendlich 3D), unterwegs einen Block mit ner Blume anstoßen, die einen langsamer macht. Dann Panzerkick benutzen (am besten völlig danebenhauen) und mit der Verlangsamungsblume und Flitzor hinterher. Die Blume hat jetzt den Effekt, dass alles verdreifacht wird, Punkte und Münzen. Von den beiden Dingern kann man auch leicht Giftpilze für Rezepte bekommen. Wenn jetzt alles erledigt ist, hat der Spieler ja gesehen, wie der Panzerkick die Gegner eliminiert hat, und man bekommt immer Punkte dafür. Aber man muss hochspringen, wenn der Panzerkick zurückkommt, bei mir hat der schonmal 129 Schaden gemacht.

Bloß wichtig ist halt, dass man den Panzerkick vor dem einsammeln der Blume bekommt, sonst geht mehr zeit verloren.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Lugmillord am 28.03.2008, 21:33

den Trick kenne ich schon, aber ich benutze den nicht. Ich habe eh 4 Millionen (!) Punkte durchs normale Spielen. Und 115 KP und 21 (?) Angriffspunkte reichen völlig.

Als Geld-Trick fange ich mir immer Susel-Wusels mit Superfangkarten in 5-2 und verkaufe die anschließend für 300 Münzn pro Karte. So bekommt man in 10 Minuten etwa 1000 Münzen.
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Re: Super Paper Mario

Beitragvon Mario Margana am 29.03.2008, 11:58

Wobei des eigentlich viel weniger sein müssten, 200 Münzen für 2 Superfangkarten, 1200 Münzen für beide Susel Wusels, muss man nur noch verkaufen^^

Topic: Habe gestern noch Casinospiele gespielt und nette Scores bekommen, die ich zum Teil schon gepostet hab':

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Re: Super Paper Mario

Beitragvon MH am 29.03.2008, 12:37

Mario Margana hat geschrieben:Den ganzen ersten Korridor in 3D durchmarschieren (geht am besten mit unendlich 3D), unterwegs einen Block mit ner Blume anstoßen, die einen langsamer macht. Dann Panzerkick benutzen (am besten völlig danebenhauen) und mit der Verlangsamungsblume und Flitzor hinterher. Die Blume hat jetzt den Effekt, dass alles verdreifacht wird, Punkte und Münzen. Von den beiden Dingern kann man auch leicht Giftpilze für Rezepte bekommen. Wenn jetzt alles erledigt ist, hat der Spieler ja gesehen, wie der Panzerkick die Gegner eliminiert hat, und man bekommt immer Punkte dafür. Aber man muss hochspringen, wenn der Panzerkick zurückkommt, bei mir hat der schonmal 129 Schaden gemacht.

Bloß wichtig ist halt, dass man den Panzerkick vor dem einsammeln der Blume bekommt, sonst geht mehr zeit verloren.

Hmm... ich werd's mal ausprobieren, ich hab' nämlich nur knapp über 2 Mio. Punkte (Lv. 30, 95KP, 17ATK). Eigentlich bräuchte man auch nicht mehr. Mit allen 256 Karten wird der Angriff ja nochmal verdoppelt. Man kann also alle Gegner mit einem Schlag besiegen.

Du hast ja etwas mehr als 10 Mio. Ich hätte eigentlich gedacht, bei 9999999 ist Schluss XD
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