Hier soll es um die maximalen Münzmengen, die in Super Mario Sunshine (wie auch damals in SM64) in jedem einzelnen Level zu erreichen sind, gehen.
Das ist deswegen ein interessanter Diskussionsstoff, da es in manchen Leveln schwerer ist das Maximum zu erreichen als das Spiel an sich durchzuspielen.
Nun denn - hier hab' ich auf jeden Fall mal die Komplettlösung, die vor einigen Jahren von Stefan Mahrla verfasst wurde. Sie ist imo die beste deutschsprachige Lösung für die 4.738 Münzen in SMS - aber leider ist sie heute nicht mehr auf der ursprünglichen Seite anzufinden, da sie schon seit einiger Zeit offline ist; daher kein Link, sondern eine Kopie:
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Der perfekte Spielstand...[/center]
Diese Lösung ist für alle SMS-Fans gedacht, die wirklich das bestmöglichste Ergebnis im Spiel erreichen wollen. Dazu gehören natürlich alle 120 Shines (Insignien der Sonne) und auch die maximale Anzahl an gelben Münzen in jedem Level. Wer also versuchen will alle gelben Münzen zu finden, der sollte weiterlesen. Aber eines gleich vorweg gesagt: es ist wirklich nicht einfach die maximale Anzahl in jedem Level zu erreichen. Es kann schon mal vorkommen, dass ihr bis zu 10 Stunden für nur ein Level benötigt. Es gibt aber auch einfache Level, für die man nur 20 bis 30 Minuten braucht.
Ihr findet jetzt alle Level und die Hauptwelt aufgelistet und dazu eine Beschreibung, wo ihr die Münzen findet. Am Ende der Beschreibung zu einem Level gibt es manchmal noch spezielle Hinweise, die ihr unbedingt beachten solltet.
:shine Level 1 - Monte Bianco - 212 Münzen (Episode 8) :shine
Windmühlendorf
5 Münzen für Wasserräder
5 Münzen fürs Bespritzen des großen Wasserrades
7 Münzen fürs Bespritzen von Fenstern/Balkon
27 Münzen, wenn man alle 9 Blumen-Gegner gegen eine Wand spritzt
17 Münzen fürs Bespritzen von Blumen
3 Münzen fürs Essen aller 11 gelben Schmetterlinge mit Yoshi
Große Windmühle / See
11 Münzen für Wasserräder
18 Münzen, wenn man alle 6 Blumen-Gegner gegen eine Wand spritzt
12 Münzen fürs Bespritzen von Blumen
13 Münzen, wenn man alle 5 Kaktus-Gegner mit einer Stampfattacke besiegt (2 Kaktus-Gegner geben 2 Münzen, 3 Kaktus-Gegner geben 3 Münzen)
4 Münzen fürs Besiegen der 4 singenden Gegner
7 Münzen auf den Bäumen (3 Münzen sind sichtbar, für die anderen 4 Münzen muss man auf den Bäumen ein wenig umherspritzen damit sie erscheinen)
4 Münzen an der Unterseite der Brücke
16 Münzen auf dem Wasser
23 Münzen auf Seilen/Wolke
30 Münzen fürs Essen von 28 Bienen mit Yoshi/fürs Zerstören der 2 Bienenkörbe
4 Münzen fürs Essen der 4 Wasserspinnen mit Yoshi
3 Münzen fürs Essen der 3 Geister mit Yoshi
Hügel-Höhle
3 Münzen, wenn man auf den Nägeln eine Stampfattacke ausführt
= 212 Münzen
Hinweise:
Einige Münzen sind schwerer als andere zu bekommen, daher solltet ihr versuchen sie in dieser Reihenfolge einzusammeln:
1) großes Wasserrad
2) alle 5 Kaktus-Gegner
3) Wasserspinnen mit Yoshi (weil sie nach einiger Zeit verschwinden)
4) alle Gegner, die man mit Mario besiegt
5) alle anderen Münzen
6) Bienen/Schmetterlinge/Geister mit Yoshi
7) Nägel in der Hügel-Höhle (da man die Höhle nicht mehr verlassen kann, sollte man darauf achten, dass man alle bisherigen 209 Münzen eingesammelt hat, bevor man die Höhle betritt)
:shine Level 2 - Porto D'Oro - 144 Münzen (Episode 1) :shine
Bevor man gegen Riesen-Blooper kämpft:
3 in den Kisten hinter dem Startpunkt
11 im Untergrund
4 auf dem Schiff
1 Tintenfisch im Schiff
2 Münzen im Schiff
1 Tintenfisch auf dem Schiff
2 Tintenfische beim großen Turm
6 Münzen in der Wand, wo man mal eine blaue Münze für ein blaues Sonnensymbol bekommen hat
4 über den Wassergegnern, die sich in Plattformen verwandeln
4 Tintenfische in der Nähe des Springbrunnens (achtet darauf, dass die Tintenfische nicht ins Wasser fallen)
6 beim roten Gitter, wo man sich von unten festhalten kann (rechts neben dem Springbrunnen)
3 auf dem Sims, welches sich unter dem roten Gitter befindet
7 Tintenfische insgesamt auf den schmalen Stegen
2 Münzen beim höchsten Tintenfisch (dort wo die 3 Geister umherschwirren)
2 Münzen auf dem schmalen Steg über dem sich bewegenden Kran
4 in der Mitte des sich bewegenden Krans
8 am Ende des sich bewegenden Krans
4 auf dem Gitterlabyrinth
7 im Gitterlabyrinth
4 unter Wasser (neben dem U-Boot)
2 auf der hohen Plattform neben dem großen Turm
2/7 (man kann nur 2 von 7 Münzen erreichen) über dem großen Turm
8 über dem Wasser
4 Münzen, wenn man die Kante am Ende der schmalen Stege hinunterrutscht
Jetzt sollte man 101 Münzen haben. Dann geht man zu Riesen-Blooper und zieht in aus den Kisten.
Die weiteren Münzen befinden sich nun hier:
3 Münzen links von Riesen-Blooper
5 Münzen hinter Riesen-Blooper
4 Tintenfische in der Nähe des Springbrunnens
4 Münzen im Springbrunnen
2 Tintenfische beim großen Turm
13 im Untergrund
3 in den Boxen hinter dem Startpunkt
1 Tintenfisch im Schiff
1 Tintenfisch auf dem Schiff
7 Tintenfische insgesamt auf den schmalen Stegen
= 144 Münzen
:shine Level 3 - Playa del Sol - 155 Münzen (Episode 8) :shine
Playa del Sol
26 Münzen von 26 roten Gegnern (die einen nach oben schleudern, wenn man sie berührt)
8 Münzen von den 8 grünen Vögeln
30 Münzen fürs Zerstören aller 3 Melonen (dabei muss man jede Melone 10 Mal zerstören; pro Melone also 10 Münzen)
20 Münzen, wenn man die beiden kleinen Melonen zur Cocktail-Bar bringt (je Melone 10 Münzen)
1 Münze fürs Besprühen der Cocktails in der Cocktail-Bar
8 Münzen von der Kasse (man muss von unten gegen die Kasse springen, damit die Münzen erscheinen)
4 Münzen auf der linken Palme hinter dem Startpunkt
4 Münzen auf der mittleren Palme hinter dem Startpunkt
4 Münzen auf der rechten Palme hinter dem Startpunkt
5 Münzen bei der Schaukel, die an einer Palme hängt
4 Münzen an der Decke des Hauses mit der Kasse
6 Münzen auf der Erhöhung neben dem einzelnen roten Gegner
7 Münzen unterhalb der Cocktail-Bar
4 Münzen am Ende der unterirdischen Sandtreppe
8 Münzen oberhalb der Plattform mit dem Bienenkorb
2 Münzen in einer versteckten Nische in der Nähe des höchsten Seils
4 Münzen überhalb des höchsten Seils
10 Münzen in der Luft
= 155 Münzen
Hinweise:
Einige Münzen sind schwerer als andere zu bekommen, daher solltet ihr versuchen sie in dieser Reihenfolge einzusammeln:
1) die 2 kleineren Melonen zur Cocktail-Bar bringen
2) die 2 kleineren Melonen je 10 Mal zerstören
3) alle roten Gegner
4) 8 grüne Vögel
5) 10 Münzen in der Luft
6) alle anderen Münzen
:shine Level 4 - Parco Fortuna - 999 Münzen (Episode 2) :shine
Strand von Parco Fortuna
Ihr startet am Strand und lauft ein Stück nach rechts. Ihr werdet dann ein paar Raketen (Bullet Bills) sehen, die auf euch zufliegen. Bleibt nun einfach stehen und bespritzt die Raketen. Jede Rakete hinterlässt dann 2 Münzen. Ab und zu erscheint auch mal eine goldene Rakete, die 8 Münzen hinterlässt. Sammelt dann immer schnell die Münzen ein und bespritzt die nächsten auftauchenden Raketen. Geht aber nicht zu dicht an den Typen in der Kanone heran, da er sonst mit Bomben nach euch werfen wird. Haltet also immer ein wenig Abstand zur Kanone. Da immer wieder neue Raketen erscheinen, könnt ihr das ganze so lange machen, bis ihr 999 Münzen habt. Das ganze wird etwa 20 bis 30 Minuten dauern.
= 999 Münzen
:shine Level 5 - Lido Sirena - 999 Münzen (Episode 5) :shine
Vor Betreten des Buu Huu-Kellers
Sammelt erst einmal alle Münzen, die ihr außerhalb des Hotels findet. Geht dann ins Hotel und sucht dort nach weiteren Münzen. Sprecht dann im Erdgeschoß mit dem Palma vor dem Casino und ihr gelangt in dieses. Sammelt dort im Casino noch ein paar Münzen ein, die ihr finden könnt. Wenn ihr alle bisherigen Münzen gefunden habt, solltet ihr jetzt ca. 140 Münzen haben. Es ist zwar nicht unbedingt erforderlich, schon Münzen gesammelt zu haben, aber es spart eine Menge an Zeit. Also je mehr Münzen ihr bis zu diesem Zeitpunkt habt, desto besser. Geht dann auf das Roulette in der Mitte des Casinos. Macht auf dem lilanen Feld eine Stampfattacke und ihr gelangt in Buu Huus Keller.
Buu Huu Keller
Bei dem Geist Buu Huu angekommen, geht der schwere Teil los. Ihr müsst jetzt nämlich immer darauf warten, dass auf der Slot-Maschine von Buu Huu drei Fragezeichen auftauchen. Denn dann wirft er mit verschiedenen Gegnern auf euch. Einige von diesen Gegnern kann man besiegen und erhält dafür Münzen. Das Ziel ist es also so lange zu Spielen und immer wieder Gegner zu Besiegen, bis man 999 Münzen erreicht.
Jetzt noch ein paar Hinweise:
-wenn Buu Huu mit Früchten nach euch wirft (drei Früchte erscheinen dann auf der Slot-Maschine), lasst diese einfach liegen und lauft links oder rechts unter Buu Huu hindurch -> dadurch verschwindet er wieder und ihr müsst nicht so lange warten, bis die Früchte von alleine verschwinden
-bewerft Buu Huu auf keinen Fall mit den Früchten
-wenn auf der Slot-Maschine drei Münzen auftauchen und er deshalb 10 Münzen wirft, könnt ihr diese auch einsammeln (allerdings passiert dies nur ganz selten)
-wenn Buu Huu mehrere solcher kleinen Gumbas nach euch wirft (drei Fragezeichen-Wölkchen erscheinen dann auf der Slot-Maschine), beachtet diese einfach nicht und lauft stattdessen links oder rechts unter Buu Huu hindurch
-wenn verschiedene Zeichen auf der Slot-Maschine auftauchen, erscheinen Luftblasen, die ihr zerspritzen könnt und man dafür Wasserflaschen erhält um den Wasservorrat aufzufüllen
-(Wichtig!) versucht immer so viel Energie wie möglich zu haben, aber auf jeden Fall mehr als die Hälfte -> wenn íhr weniger als die Hälfte der Energie habt, kann es häufig sein, dass NUR noch Gumbas erscheinen -> es erscheinen dann nie wieder Luftblasen, andere Gegner oder Früchte -> ohne Luftblasen und andere Gegner werdet ihr früher oder später aufgeben müssen, da euer Wasser aus geht und ihr keine Münzen mehr erhalten könnt.
-(Wichtig!) wenn ihr nur noch wenig Wasser habt, solltet ihr sparsam mit eurem Wasser umgehen; in der Regel erscheinen aber immer Luftblasen, sobald ihr nur noch wenig Wasser habt
Münzen von den Gegnern bekommen:
Wenn Buu Huu drei Fragezeichen auf seiner Slot-Maschine anzeigt, erscheinen verschiedene Gegner. Einige von diesen Gegnern geben euch Münzen, sobald ihr sie besiegt. Deshalb hier eine kleine Liste mit Gegnern und der Anzahl an Münzen, die man bekommen kann:
-Elektro-Koopa = 4 Münzen (bespritzt die Elektro-Koopas, wenn sie mit ihrem Schild nach euch werfen, dann sind sie nämlich für einen kurzen Moment ungeschützt)
-Tintenfisch = 1 Münze (springt einfach auf den Tintenfisch um die Münze zu erhalten)
-Bombe = 1 Münze (erst bespritzen, damit sie blau wird; dann nehmen und wegwerfen)
-Gumba = 0 Münzen
-Feuer-Gumba = 0 Münzen
-rosane Kugel = 0 Münzen
-blauer Schleuder-Gegner = 0 Münzen
Wenn beispielsweise 2 Tintenfische, 2 rosane Kugeln und 2 blaue Schleuder-Gegner auftauchen, ist es besser, erst die 2 blauen Gegner zu betäuben (mit Wasser bespritzen und dann raufspringen) und dann erst die Tintenfische zu besiegen, da einen die blauen Gegner erstens beim Einsammeln der Münze stören und sie euch zweitens ziemlich viel Energie abziehen können. Die 2 rosanen Kugeln tun euch nichts, also braucht ihr euch nicht um sie zu kümmern. Ein anderes Beispiel wäre, wenn 2 Bomben, 2 blaue Schleuder-Gegner und 2 Feuer-Gumbas auftauchen. Hierbei wäre es sinnvoll auf die 2 Münzen der Bomben zu verzichten, da euch beide anderen Gegner behindern und sie euch auch sehr schnell Energie abziehen können. "Energie" geht aber vor "Münzen" und deshalb solltet ihr gleich nach Erscheinen der Gegner links oder rechts unter Buu Huu hindurchlaufen, damit die Gegner und Buu Huu verschwinden. Also im Prinzip sollte man immer erst alle störenden Gegner beseitigen und sich erst dann den Gegnern mit den Münzen zuwenden. Wiederholt das ganze nun so lange, bis ihr 999 Münzen habt (das ganze wird so ungefähr 4 bis 5 Stunden dauern).
= 999 Münzen
:shine Level 6 - Baia Paradiso - 231 Münzen (Episode 8) :shine
Baia Paradiso-Oberfläche
1 Münze in der Wand nahe dem Startpunkt
1 Münze in der Wand in der Nähe des Trampolins
1 Münze in einem Loch unterhalb des Trampolins (die Münze erscheint erst, wenn man in dem Loch ein wenig umherspritzt)
9 Münzen ganz oben im Level, wo in den meisten Episoden die Raketen-Düse zu finden ist
3 Münzen auf Bäumen
7 Münzen in den Kisten bei der Hütte des Bibers
8 Münzen auf dem Dach der Hütte (die Münzen erscheinen erst nach einer Stampfattacke)
10 Münzen im Wasser (nahe des Wasserfalls)
64 Münzen in den schmalen Gängen
7 Münzen in den Löchern des kleinen Labyrinthes
6 Münzen in der Höhle hinter dem Wasserfall
1 Münze in einer der Vasen, die sich in der Höhle hinter dem Wasserfall befindet
9 Münzen in den kleinen Löchern über der Biberhütte
Jetzt sollte man 127 Münzen haben. Dann schwimmt oder springt man in den Wasserfall und gelangt in die Unterwasserwelt.
Baia Paradiso-Unterwasserwelt
30 Münzen vom "Rote-Münzen-Fisch"
36 Münzen in den "Fensterbögen"
38 Münzen auf den hohen Säulen
= 231 Münzen
Hinweise:
Einige Münzen sind schwerer als andere zu bekommen, daher solltet ihr versuchen sie in dieser Reihenfolge einzusammeln:
1) 9 Münzen, die ganz oben im Level in der Luft hängen (dort wo man in anderen Episoden die Raketen-Düse findet) -> am Ende dieses Textes findet ihr eine kleine Beschreibung, wie man diese Münzen bekommt (*)
2) 9 Münzen aus den kleinen Löchern bei der Biberhütte
3) alle anderen Münzen an der Oberfläche von Baia Paradiso
4) 30 Münzen vom "Rote-Münzen-Fisch" (die anderen Münzen sollte man nur zum Sauerstoff auffüllen benutzen, bis man alle 30 Münzen vom Fisch hat)
5) alle anderen Münzen in der Unterwasserwelt von Baia Paradiso
Strategie für die 9 Münzen oben in der Luft
Alex Penev (Australien) hat im Juni 2003 einen Weg gefunden, wie man alle 9 Münzen ganz oben auf der höchsten Plattform bekommen kann. Und zwar muss man dazu eins der beiden Trampoline bis auf die höchste Plattform bringen. Dies erfordert aber ziemlich viel Zeit, da es wirklich extrem schwer ist, bis zur letzten Plattform zu gelangen. Solange man nämlich ein Trampolin in der Hand hält, kann man nicht die Schwebe-Düse einsetzen. Eine kurze Beschreibung gebe ich euch aber trotzdem (für all diejenigen, die es vielleicht mal probieren wollen).
Also:
-holt das Trampolin, welches sich in der Nähe des Wasserfalls befindet (Wasserfalltrampolin)
-tragt es zur Plattform, die sich gegenüber von der Plattform mit dem anderen Trampolin befindet; mit einem Dreh-Sprung müsst ihr gegen die Wand springen und von dort einen Wand-Sprung auf die besagte erste Plattform machen
-stellt das Wasserfalltrampolin auf der Plattform ab und schwebt hinüber zum anderen Trampolin (Plattformtrampolin)
-nehmt das Plattformtrampolin, springt nach unten ins Wasser und bringt es dann ebenfalls auf die erste Plattform (auf der sich bereits das Wasserfalltrampolin befindet)
-stellt das Plattformtrampolin nun dicht am rechten Rand ab; nehmt dann wieder das Wasserfalltrampolin in die Hand
-springt nun mit dem Wasserfalltrampolin auf das Plattformtrampolin und steuert in der Luft in Richtung der zweiten Plattform; am besten ihr dreht den Analog-Stick kurz im Kreis, wenn ihr in der Luft seid, damit ihr ein kleines Stück weiter springen könnt
-mit ein wenig Glück habt ihr nun die zweite Plattform erreicht; stellt nun das Wasserfalltrampolin ungefähr in der Mitte ab
-geht dann zum Plattformtrampolin zurück und werft es irgendwo ins Wasser, damit es wieder auf der zweiten Plattform erscheint
-nun befinden sich beide Trampoline auf der zweiten Plattform; von jetzt an benötigt ihr nur noch das Plattformtrampolin (falls es mal runterfällt, taucht es ja immer wieder auf der zweiten Plattform auf, ihr müsst dann also nicht alles noch mal machen)
-nehmt das Plattformtrampolin und springt auf das Wasserfalltrampolin; lenkt in der Luft gegen die Wand und macht am höchsten Punkt einen Wand-Sprung in Richtung der dritten Plattform; lasst dabei während des Wandsprungs das Trampolin los (B-Knopf) und vielleicht landet es auf der dritten Plattform
-nun springt ihr zur dritten Plattform und nehmt das Trampolin wieder in die Hand
-mit einem Dreh-Sprung müsst ihr nun von Plattform 3 zur Plattform 4 springen
-auf Plattform 4 stellt ihr euch nun ganz links an die äußere Ecke; springt dann in die Luft und lenkt dabei nach vorne; sobald ihr auf dem Boden aufkommt, springt ihr erneut (immer noch nach vorne drücken); kurz vor dem Ende der Plattform solltet ihr noch ein zweites Mal auf dem Boden aufkommen und ihr springt dann wieder
-kurz gesagt, habt ihr nun einen Dreisprung gemacht; jetzt kommt es auf millimetergenaues Timimg an -> während ihr euch in der Luft befindet, müsst ihr kurz vor Erreichen der fünften Plattform eine Stampfattacke ausführen (L-Knopf), während ihr die Stampfattacke macht, drückt ihr den B-Knopf, damit Mario das Trampolin loslässt
-wenn ihr ganz viel Glück habt, dann bleibt das Trampolin eventuell auf der fünften Plattform liegen (bei mir hat es ca. ein Mal in einer Stunde geklappt); springt dann zur fünften Plattform und nehmt das Trampolin erneut in die Hand
-von der fünften Plattform müsst ihr dann einen Drehsprung ausführen um auf die sechste Plattform zu kommen (nehmt dazu ein bißchen Anlauf und springt erst kurz vor der Kante)
-nun seid ihr endlich auf der letzten Plattform angekommen; stellt zuerst das Trampolin ab und springt in das Loch über euch -> ein Vogel wird euch dann aus dem Loch schleudern, aber ihr kommt dann ja relativ einfach mit Mario wieder bis nach ganz oben
-seid ihr also wieder ganz oben, dann nehmt das Trampolin und springt in das eben beschriebene Loch (nutzt dazu den Drehsprung)
-im Loch geht ihr dann ganz dicht an die vordere Kante und lasst dann das Trampolin los, so dass es mit einer Hälfte im Loch und mit der anderen Seite außerhalb des Loches bleibt (drückt nach vorne, während ihr das Trampolin loslasst, damit ihr nach vorne aus dem Loch fallt)
-jetzt springt ihr ans Trampolin und haltet euch an der Seite fest, mit der es aus dem Loch guckt
-zieht euch dann an der Seite des Trampolins hoch -> jetzt drückt ihr den A-Knopf (Springen) und werdet nach oben katapultiert -> am höchsten Punkt hovert ihr, so dass ihr in einer Linie mit den Münzen seid
-wenn ihr euch nun fallen lasst, dann solltet ihr 8 der 9 Münzen bekommen können; um die neunte Münze zu bekommen, müsst ihr den Schritt von eben wiederholen, aber nachdem ihr unter die neunte Münze gehovert seid, führt ihr eine Stampfattacke aus -> dadurch gewinnt ihr noch eines kleines bißchen an Höhe und könnt auch die neunte Münze einsammeln
-habt ihr alle 9 Münzen eingesammelt, dann könnt ihr nun die restlichen 222 Münzen suchen
:shine Level 7 - Plaza della Palma - 999 Münzen (Episode 6) :shine
10 Palmas retten
Bevor ihr die 999 Münzen sammeln könnt, müsst ihr erst mal alle 10 Palmas in der vorgegebenen Zeit (3 Minuten) retten. Achtet aber darauf, dass ihr beim Retten der Palmas nicht den ganzen Schleim wegspritzt, in dem die Palmas begraben sind. Spritzt wirklich nur den Teil des Schlammes weg, der sich unmittelbar um den begrabenen Palma befindet. Habt ihr dann alle 10 Palmas gerettet, bleibt die Zeit stehen und ihr könnt mit dem Münz-Sammeln beginnen.
Münzen sammeln
Nun kann es eigentlich losgehen mit dem Münzen sammeln, aber besser ist es, sich noch ein geeignetes Schleimfeld anzulegen. Das Ziel ist es nämlich die geretten Palmas wieder im Schleim versinken zu lassen, indem man die kleinen Schleimviecher (ich nenn sie mal "Schleimas") auf die Palmas springen lässt. Dann zerplatzen die Schleimas nämlich und es entsteht ein Schleimfleck, in dem die Palmas wieder versinken. Dann muss man die Palmas wieder aus dem Schleim(fleck) befreien und mit ihnen reden. Statt eines 1UPs geben sie einem dann eine Münze. Dass heißt man muss 999 Mal einen Schleima auf einen Palma springen lassen und diesen retten um jeweils eine Münze zu erhalten. Die Schleimas, die aus dem Restschleim auftauchen, bewegen sich meist zur Levelmitte, daher sollte man sich vor sie stellen, dann um sie herum rennen, so dass sie nach hinten springen. Dies sollte man ausnutzen um sie absichtlich hinter einen Palma zu locken, damit hinter diesem ein Schleimfeld entsteht. Die neu auftauchenden Schleimas tauchen somit hinter dem Palma auf und man braucht sich nur noch vor den Palma stellen und warten, bis die Schleimas von alleine zu einem kommen. Wenn sie dicht genug sind, visieren sie einen an und springen einen kurzen Moment später auf euch. Rennt/springt kurz nachdem sie abgesprungen sind zur Seite und mit ein wenig Glück landen sie genau auf dem Palma, vor dem ihr gerade noch standet. (Wenn ihr kein Schleimfeld anlegt, dann werden die Schleimas in alle Richtungen hüpfen und es wird schwieriger sie genau auf die Palmas zu lenken.) Wie also oben beschrieben, stellt ihr euch vor die Palmas und wartet, bis ein Schleima auftaucht. Lasst ih auf einen Palma springen und befreit den Palma dann um die Münze zu bekommen. Wiederholt das nun, bis ihr 999 Münzen habt. Falls ihr zwischendurch mal wenig Energie oder Wasser habt, dann sprecht mit einem neuen Palma und er gibt euch ein 1UP. Das Wasser könnt ihr auch in der Quelle vor der Statue aufladen. Und noch ein kleiner Tipp: unter dem Frucht-Baum (wo die Früchte für Yoshi hingen) liegen 6 Münzen, ihr braucht die Prozedur also eigentlich nur 993 Mal machen.
= 999 Münzen
:shine Hauptwelt - Piazza Delfino + Pista Delfino - 999 Münzen (keine Episode) :shine
Piazza Delfino
In der Hauptwelt Piazza Delfino gibt es keine bestimmten Episoden, aber eine Bedingung muss trotzdem erfüllt sein. Und zwar müsst ihr Bowser besiegt haben, damit ihr mit dem Palma sprechen könnt, der auf dem Steg links neben dem Eingang von Porto D'Oro steht und euch für 10 Münzen nach Pista Delfino fährt. Sammelt also erst mal mindestens 10 Münzen in Piazza Delfino (z.B. in den Kanälen oder indem ihr Poster/Schilder bespritzt). Redet dann mit dem beschriebenen Palma und ihr gelangt nach Pista Delfino.
Pista Delfino
Holt euch auf Pista Delfino die Turbo-Düse und rennt bzw. schwimmt damit um den "roten-Münzen-Kurs". Ihr braucht den roten Schalter aber nicht betätigen. Stattdessen sammelt ihr einfach nur möglichst viele gelbe Münzen auf dem Weg ein. Habt ihr den Kurs ein Mal umrundet, dann solltet ihr ungefähr 100 Münzen haben (je mehr, desto besser). Drückt nun einfach Start und wählt "Kurs verlassen". Ihr landet dann wieder in Piazza Delfino. Das Besondere ist, dass ihr immer noch die 100 Münzen habt. Geht also gleich wieder zu dem Palma, der euch nach Pista Delfino fährt. Dort holt ihr euch wieder die Turbo-Düse und umrundet den Kurs. Dabei sammelt ihr natürlich wieder möglichst viele gelbe Münzen ein. Diese werden zu den ersten 100 Münzen dazugezählt, also habt ihr nun schon ungefähr 200 Münzen. Verlasst den Kurs dann wieder. Geht dann wieder zum Palma, der euch nach Pista Delfino fährt. Jetzt müsst ihr diese Prozedur also ein paar Mal wiederholen, bis ihr 999 Münzen habt.
= 999 Münzen
(c) Stefan Mahrla
Zu mir ist noch zu sagen, dass ich mich bereits zu den Glücklichen zählen kann, die bereits in allen Leveln jeweils das Maximum erreicht haben.
Am schwierigsten fand ich Baia Paradiso - allein für das Trampolin hab ich über 3 Stunden gebraucht - und die beiden Ausdauerlevel Lido Sirena und Plaza della Palma. Hier hab ich jeweils etwas eine Stunde länger gebraucht als es in der Lösung angegeben ist.
Und nun: Wie viele Münzen habt ihr schon und wie findet ihr die Lösung? :-D






