4vs.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
Regeln:
Ihr stöbert in einem Buch. Shy Guy zeigt euch eine Textreihe (Bsp: !"§$%&/ ).
Diese solltet ihr so schnell wie möglich finden und anklicken. Wer zuerst fünf Pasagen findet gewinnt.
Steuerung:
Wiimote bewegen um zu pointen
A Knopf drücken um die Pasage anzuklicken.
4vs.
Wettgrillen
Regeln:
Ein Grillwettbewerb über 3 verschiedene Grillgüter: Marchmallow, Würstchen und Steak. Wer zuerst alles gar hat gewinnt. Achte darauf das sich die Grillzeit von Grillgut zu Grillgut unterscheidet.
Steuerung:
Wiimote drehen um das Grillgut zu wenden (jeweils , 90°, 180° und 270°)
B drücken wenn das Grillgut gar ist.
1 vs. 3
Pronto Pizza
Regeln:
Das Team muss eine Familienpizza belegen, der Einzelspieler eine normale. wer zuerst alles nach Wunsch dekoriert hat gewinnt. Denk dran: Auf eine Salamipizza gehört keine Annanas

.
PS: Achtet darauf wenn ihr im Team seit das ihr alle zur gleichen Zeit mit anpackt. sonst könnt ihr den Einzelspieler nicht schlagen. Verbrennt die Pizza müsst ihr eine neue machen, das dauert.... Übrigens: Wenn ihr die Pizza nicht vollständig backt, belegt oder bestreicht verliert ihr.
Steuerung:
Wiimote nach vorn schieben: Pizza in den Ofen schieben.
Wiimote nach hinten ziehen: Pizza aus dem Ofen holen.
Wiimote wie einen Pinsel schwingen + B: Pizza mit Tomatenmark bestreichen.
Wiimote auf die Zutaten bewegen und A halten bis ihr über der Pizza seit.
Wiimote nach unten hauen: Klingel betätigen und Minispiel somit beenden.
1vs. 3
Blasskapelle
Regeln:
Der Einzelspieler gibt bestimmte Töne vor die die Bläser nachspielen müssen. Wer einen Ton versiebt verliert die Chanceauf den Sieg.
Steuerung:
Mit dem Wiimote pointen: Notenfolge auswählen.
2vs. 2
Feines Fressi
Regeln:
Ein Spieler hat einen Napf voll Futter den er am Ende eines Hindernisspacours ablegt. Da muss er erst einmal hingelangen.
Der andere Spieler muss Kettenhund aufhalten damit er sich nicht losreißt und denn Napf mit Futter klaut.
Steuerung:
Spieler mit dem Napf: Wiimote waagerecht halten
Steuerkreuz bewegen: Laufen
2: Springen
2 -> 1: Doppelsprung
Spieler mit Kettenhund: Wiimote normal halten
Wiimote nach rechts kurbel: Kettenhund festhalten
Duell
Black Toad
Regeln:
Wähle eine Karte die verdeckt auf dem Tisch liegt. Wähle zuest zwei Karten in diesem Zug gilt: Ass = 11 Punkte.
Man muss versuchen mit den wenigsten Karten möglichst 21 Punkte hinzukriegen. Man darf jedoch nicht mehr als 5 Karten haben. Und wenn du über 21 Punkte kommst hast du verloren.
Punktetabelle:
Ass= Vor der Startmeldung 11Punkte. Nach der Startmeldung 1
Bildkarten= 10Punkte
Sonstige= Wert der Karte wird gutgeschrieben.
Steuerung:
Mit dem Wiimotepointen + A: Auswahl treffen
B: Sein Spiel beenden und geg. auf den Gegner warten.
Duell
Putzfimmel
Regeln:
Ihr müsst einen 30 qm großen Raum kehren. Dazu habt ihr Staubsauger und Mülleimer zur Hand.
Steuerung:
Staubsauger:
Wiimotesensor nach untenhalten und bewegen + A: Saugen
Mülleimer:
Mit dem Wiimote auf die Sache zeigen + A: Wegschmeißen
B: Zwischen den Utensillien hin und her schalten
Steuerkreuz: bewegen
Solo:
Super Mario - live
Regeln:
Ein klasisches 8-bit Level und eine 3D Figur deines Charakters. Schaffe mind. 20000 Punkte im Level.
Punktetabelle:
Gumba: 100 Punkte
Koopa: 100 Punkte
jede Münze: 150 Punkte
Jeder zerstörte Mauerblock: 50 Punkte
Pilz einsammeln: 1000 Punkte
Blume einsammeln: 2000 Punkte
Stern einsammeln: 5000 Punkte
Versteckte Bonusranke finden: 10000 Punkte
Fahne (je höher de mehr Punkte): min 100 - max. 5000
Feuerwerk (je Rakete): 100 Punkte
Steuerung
Wiimote waagerecht halten
Steuerkreuz ->: Nach rechts
Steuerkreuz <-: Nach links
Wiimote hochziehen: Springen