Endlich!
Nach 35 äußerst langen Stunden ist die FFF endlich fertig.
Von 20 Stunden bin ich anfangs ausgegangen - fast doppelt so lange hat es schließlich gedauert.
Von Dezember bis jetzt. Aber das Brett sieht ja auch toll aus =D
Hier ist Bowsers Finstere Feuer-Festung, sein großer Vulkan.

zu 100% mit Paint gemacht - mehr kann man aus diesem Programm nun wirklich nicht heraus holen.
Nun die Erklärungen:
Auf dem Brett gibt es zahlreiche Mini-Minispiele. In manchen spielt man um Münzen, in anderen um Sterne. Das Sternsystem baut also auf diesen Spielchen auf.
Da jedes Spiel Münzen kostet, werden die Spieler schon zu Beginn des Spiels mit reichlich Münzen versorgt.
Jeder erhält Rundenzahlx20 Münzen. Bei 10 Runden wären das 200 Münzen, bei 50 999 Münzen.
Klingt viel, aber es kann auch sehr teuer werden.
Da auf dem Brett so viele Spiele gespielt werden, findet nur alle 5 Runden ein normales Minispiel statt.
Zunächst die ?-Felder:Kanone unten links (einziges nicht-Spiel-Ereignis): Man wird in das Netz in der Mitte des Brettes geschossen.
Unten links: Dieses Speil spielt sich auf den vier Plattformen ab. Aus der Kugel in der Mitte kommt ein Flammenband. Über dieses gilt es mit 2 zu hüpfen. Man darf nicht herunter fallen oder die flammen berühren, damit man gewinnt. Nach und nach fangen auch die Plattformen selbst für ein paar Sekunden Feuer. Deshalb muss man rechtzeitig auf eine andere springen.
Vor dem Spiel wählt man, wie lange man es versuchen will. Je länger das Spiel, desto mehr bekommt man, aber desto mehr Plattformen fangen Feuer.
30 sek. - Kosten (kurz: K) 10 Münzen - Preis (kurz: P) 20 Münzen
60 sek. - K 15 Münzen - P 40 Münzen
90 sek. - K 20 Münzen - P 60 Münzen
Mitte: Der Spieler stellt sich auf die kleine Plattform. Hinten fährt ein Geländer hoch, sodass der Spieler auf dem kleinen feld eingeschlossen ist. Nun spucken die drei Fackeln im Hintergrund viele Flammen in den Himmel, denen der Spieler beim herunterfallen ausweichen muss. Man sieht aber die Schatten, sodass man erkennen kann, wo welche landen. (Wer jetzt an "Keine Chance" denkt, liegt völlig richtig.) Wer mehr haben will, lässt die Flammen öfter abregnen.
Einmal - K 10 Münzen - P 20 Münzen
Zweimal - K 20 Münzen - P 45 Münzen
Dreimal - K 40 Münzen - P 70 Münzen
Rad oben rechts: Der Zeiger rotiert und man muss versuchen, im richtigen Moment zu stoppen. Es gibt sechs Flächen. Drei Nieten, einmal 10 Münzen, einmal 20 Münzen und einmal 30 Münzen.
Ein Versuch - K 5 Münzen
Zwei Versuche - K 10 Münzen
Steinblock unten rechts: Der Spiel steigt auf den Steinblock. Die Maschine unter diesem lässt ihn nach oben schießen. Dabei sammelt man einige Münzen und Münzsäcke (5 Münzen wert) ein. Allerdings schwebt irgendwo in der Luft ein zweiter Steinblock. Man muss den, auf dem man steht, also stoppen, damit man nicht zerdrückt wird. Denn in dem fall verliert man die gesammelten Münzen und man geht leer aus. Allerdings wird man so schnell nach oben geschossen, dass man nur erahnen kann, wann der steinblock erscheint. Mit 2 stoppt man den Steinblock. Dann erhält man die gesammelten Münzen. Also: Wer länger wartet, kann mehr gewinnen, aber wer zu lange wartet, bekommt nichts. Zudem ist der Steinblock stets an unterschiedlichen Stellen, sodass man nicht üben kann.
Ein Versuch - K 10 Münzen - P 1-max. 50 Münzen
Truhen unten rechts: Man wählt einfach eine der beiden Truhen. In einer ist der doppelte Einsatz drin, die andere ist leer. Ganz simpel also. (Ja, das ist "Glücks Guys Zaubertruhen")
Einsatz 5-25 Münzen - P 10-50 Münzen
grüne Pfeile:Hau den Bowser!: Man schlägt so schnell mit der WiiMote nach unten, wie man nur kann. Dadurch wird ein kleiner Bowser-Kopf (nur in Originalgröße und Vergrößerung zu erkennen) nach oben geschickt. Erreicht er die Glpcke, erhält der Spieler einen Stern.
Ein Versuch - K 10 Münzen - P 1 Stern
Clown-Kutsche: Man stellt sich in die Mitte zwischen die drei Löcher. Aus denen kommen dann kleine Bowser-Roboter und Bob-Ombs. Man muss mit dem steuerkreuz in eine der drei Richtungen drücken, um in die entsprechende Richtung zu schlagen. Aus den drei Löchern kommt immer etwas, aber nie dreimal das gleich (also immer ist mindestens ein Bob-Omb und ein Robo-Bowser da). Allerdings verschwinden die nach zwei Sekunden wieder. Jeder Robo-Bowser gibt einen Punkt. Ein goldener gibt drei. Erwischt man einen Bob-Omb, hat man gleich verloren, also Vorsicht! Wer mehr bezahlt, kann mehr gewinnen, muss aber auch mehr Punkte in den 30 Sekunden sammeln.
20 Punkte - K 10 Münzen - P 1 Stern
25 Punkte - K 20 Münzen - P 2 Sterne
30 Punkte - K 30 Münzen - P 3 Sterne
Vulkan-Kratersee: Der Spieler muss auf den kleinen Plattformen sein und darf nicht herunterfallen oder einen der umherhüpfenden Flammen berühren. Mit 2 kann er aber springen. Das muss er auch, um nicht zu verlieren (wegen den Flammen). Er hüpft also von Plattform zu Plattform und muss bis Ende des Zeitlimits überleben, um zu gewinnen. Allerdings versinken Plattformen nach einer Weile - alle 10 Sekunden eine und natürlich zuerst die Großen. Wer mutig ist und das Maximum setzt, muss also am Schluss auf den drei ganz kleinen überleben.
20 sek. - K 10 Münzen - P 1 Stern
30 sek. - K 15 Münzen - P 2 Sterne
40 sek. - K 20 Münzen - P 3 Sterne
50 sek. - K 25 Münzen - P 4 Sterne
60 sek. - K 20 Münzen - P 5 Sterne
Bob-Omb-Plattform: der Spieler geht auf die kleine Plattform. Dann wird die Brücke gesperrt. Der Spieler muss nun versuchen, nicht von den Explosionen der kleinen Bomben erwischt zu werden oder herunterzufallen, sonst ist das Spiel aus. Die Bob-Ombs verfolgen den Spieler. wenn sie rot blinken, werden sie bald explodieren. Sind alle weg, hat der Spieler gewonnen.
1 Bob-Omb - K 15 Münzen - P 1 Stern
2 Bob-Ombs - K 30 münzen - P 2 Sterne
3 Bob-Ombs - K 40 Münzen - P 3 Sterne
Duellkessel (unten Mitte) (egal, welcher der beiden Pfeile): Man steigt auf die kleine Plattform und hat dann zwei Möglichkeiten. Entweder spielt man gegen Mini-Bowser oder man spielt gegen einen Kontrahenten. In jedem Fall setzt man bis zu 5 Sterne und kann beim Sieg auch entsprechend viele gewinnen. Wurde der Betrag ausgewählt, so klappen die kleinen Wege nach oben und die Spieler gelangen auf die kleine Plattform in der Mitte. Dann klappen die Wege wieder nach unten.
Nun erscheint eine kleine Box. dort erscheint dann ein plötzlicher Knopf (Steuerkreuz oben, links, rechts, unten, A, 1, 2). Man muss diesen so schnell man kann, drücken. Schafft man das vor dem Gegner, so greift man ihn erfolgreich an und schiebt ihn nach hinten. Der gegner kann sich aber immer noch an der Plattform festhalten, bevor er herunterfällt. Drückt man aber den falschen, so rutscht man aus und hängt dann selbst an der Kante. Dann kommt das gleiche Spiel nochmal. gewinnt der, der an der Kante hängt, kommt er wieder nach oben und das Spiel geht weiter. Verliert der, der an der Kante hängt, so fällt er in die Lava und der andere hat gewonnen.
Einsatz 1-5 Sterne - P Einsatzx2
Bowser: Bowser fordert einen zum Duellkessel-Spiel heraus. Doch vorher würfelt man. Der Würfel zeigt die Zahlen 1-6. So viele Sterne muss man setzen. Verliert man, so verliert man den Einsatz an Bowser. Gewinnt man erhält man den Einsatz zurück und für jeden eingesetzten Stern 10 Münzen.
Da man natürlich nicht zu Bowser gehen will, ist die Kreuzung oben nicht beliebig passierbar. man kann nur dorthin laufen, wo der Flammenwerfer aus ist. Jedes Mal, wenn ein Spieler die Kreuzung passiert hat, wechselt sich der Flammenwerfer.
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So! Das war's also. Mehr Paint-bretter kommen von mir nicht mehr.
Ich poste demnächst noch die Originalversion und eventuell noch die Vorlage, aber das war jetzt wirklich das letzte Brett.
Aber es sieht doch toll aus, oder? Ich habs jetzt als Desktop-Hintergrund xD