Gamemaker

Sprecht hier über Computer wie PC, MAC, Amiga, Commodore C64... Mögliche Themen sind etwa Hard- und Softwareprobleme, welche Hard- und Software zu empfehlen ist oder auch wie man an bestimmten Stellen in Spielen weiterkommt...

Gamemaker

Beitragvon Superyoshi am 14.07.2007, 11:15

Hallöchen!

Ich schlage vor, mal hier alle Gamemakers zu vereinen, unsere Ideen zusammenfließen zulassen... wie poetisch :mrgreen:

Wer noch nicht den Gamemaker hat, kann ihn hier runterladen:
http://www.gamemaker.nl

1. Also, ich will ein Spiel machen mit ganz vielen Minispielen. Ich brauche 15 leichte, 15 mittelschwere und 15 schwere Spiele. Ich habe erst 9 leichte, 9 mittlere und 1 schweres. Wer kann mir Ideen geben?

2. Ragnar, kannst du mir mal dein File von diesem Mario-Spiel geben?
Habt ihr eine Wii-FB und einen Bluetooth-Dongle (-Adapter) ?
Dann meldet euch bei mir und testet
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Eigentlich müsste es ja Wii-FB-Spiel heissen, da man das ja nicht auf der Wii spielt. Aber dann ist das ja sogar ein PC-Spiel *schock*
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Beitragvon Superyoshi am 27.07.2007, 15:01

Jetzt programmiere ich ein Super Smash Bros. Spiel :-)
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Beitragvon V-Toad am 31.07.2007, 23:21

Und das geht so auf die schnelle? Ich kann mit Game Maker leider nicht so gut umgehen.
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Beitragvon Der Blicker am 31.07.2007, 23:31

V-Toad hat geschrieben:Und das geht so auf die schnelle? Ich kann mit Game Maker leider nicht so gut umgehen.

Wenn man den ganzen Tag davorhockt, immer dran arbeitet und irgendwas zusammenpfuscht... nun, dann geht das schnell.
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Beitragvon V-Toad am 31.07.2007, 23:31

Aber ein Smashbros ist doch nun auch nicht so schnell zu machen.
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Beitragvon Der Blicker am 31.07.2007, 23:38

Deswegen meinte ich ja: Einfach den ganzen Tag davorhocken und an jeder Ecke pfuschen. Am Ende kommt zwar irgendwas raus, was mit Smash Bros. nix zu tun hat, aber so isses eben. ;)
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Beitragvon V-Toad am 31.07.2007, 23:43

Ich würde es zwar mal gerne lernen aber jetzt wo ich mit einem anderen Programm gut umgehen kann brauche ich das nicht wirklich.
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Beitragvon waluigifan1 am 31.07.2007, 23:45

Hihihä, wenn ich mit the games factory meine Filmchen machen kann, will ich es auch nicht lernen. Ich hatte das Teil mal, habe einen Monat dran gearbeitet und es dann von der Festplatte entfernt, weils so... wie soll ich sagen... weils halt nicht zu meinen "Sprite-Filmchen" passt.
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Beitragvon Superyoshi am 06.08.2007, 09:22

Ich hab ne Demo von "Super Smash Bros. Showdown". Mario und Yoshi, eine (frei erfundene) Arena, Melee-Modus, How to Play, noch keine Computergegner.

Bitteschön (Download, 3,66 MB):
http://www.file-upload.net/download-358508/ssbs_demo.exe.html

Das ist noch nicht perfekt, in der "aktuellen" Version habe ich die Stages geändert und die Charas sind halb so gross.

In der aktuellen Version habe ich:
Charas: Mario, Yoshi, Samus, dazu kommen:Pikachu,Link,Kirby,Bowser,Peach
Arenen: Skyland(Demo),Wüste,Peachs Schloss, Bowsers Schloss, Yoshi's Island, Final Destination, Pokemon Stadium
Melees: Stock (Leben), Time Coin, Super Sudden Death und No Items.

Übrigens, hat jemand eine Idee, wie ich die Compis programmieren könnte?
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Beitragvon dadolleich am 06.08.2007, 11:20

Ich hab mir des Spiel grad runtergeladen, komm aber nicht von der Startseite weg.
Wenn ich eine Taste drücke passiert nichts. :cry:
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Beitragvon V-Toad am 06.08.2007, 11:55

Übrigens, hat jemand eine Idee, wie ich die Compis programmieren könnte?
Das mit der KI ist nicht so einfach bei selbst erstellten Spielen tut mir leid ich kann dir nicht helfen.
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Beitragvon Superyoshi am 10.08.2007, 14:03

dadolleich hat geschrieben:Ich hab mir des Spiel grad runtergeladen, komm aber nicht von der Startseite weg.
Wenn ich eine Taste drücke passiert nichts. :cry:

Hupps, hab ich auch gerade bemerkt. Versuch mal, im Spielordner eine Datei mit dem Namen "ssbs_save.sav" zu erstellen - vielleicht gehts dann. PS: Vielleicht stelle ich, wenn ich nächsten Mal an einem DSL-Anschluss bin, die Lite-Version von SSBS rein!
Zum Überbrücken der Wartezeit: Das Spiel Coogle.
http://www.file-upload.net/download-363323/coogle.exe.html
Englisch, aber deutsche Hilfe.
F1 = Hilfe (wer wusste es nicht? :mrgreen: ) da steht alles andere.
Wer einen Highscore schafft, kann ihn ja hier rein stellen!
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Beitragvon Der Blicker am 10.08.2007, 14:47

Ich würd mal gern ein paar Screens davon sehn?
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Beitragvon Superyoshi am 11.08.2007, 13:07

Wollte vor 10 Minuten schon schreiben - dann ist der Compi abgeschmiert ^^

Also, jetzt hab ich auf http://www.gm-d.de ein KI-Tutorial runtergeladen. Mal schauen obs geht.

Blicker: Wenn du SSBS meinst, hab ich ein paar Bilder:
Bild
Bild
Bild
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Beitragvon Superyoshi am 16.08.2007, 13:00

Habe die Lite-Version von SSBS hochgeladen:
http://rapidshare.com/files/49327529/s_install.exe.html

Da sind noch ein paar Bugs dran, z.B. das Mario ein wenig abhebt wenn er geht. Wer noch welche findet bitte bescheid sagen!
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Beitragvon Ghost am 16.08.2007, 14:52

Wieso lässt du uns das spield downloaden wnen es nen fliegenden Mario gibt? :o
Entferne die, die du findest schonmal und such dir ein par Testspieler, die nach Bugs ausschau halten o.o
Ist ja doof N spiel mit bugs zu spielen =P
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Beitragvon Real Yoshi am 16.08.2007, 17:09

Wenn ich auf Back drücke kommt ne Fehlermeldung.
Für 30 MB brauch das SPiel viel zu kange Zum Laden oO
Ausserdem kann ich die Charaktere im VSModus gar nicht bewegen.
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Beitragvon Der Blicker am 16.08.2007, 19:06

Hab mir das auch mal runtergeladen.

Also erstmal: Ist schon mutig, sich mit dem Game Maker per Drag & Drop an ein Super Smash Bros.-Spiel zu wagen.

Aber als ich das Spiel starten wollte kam das, was kommen musste: Es lädt ewig. Beim ersten mal hats gar nicht geklappt, weil ich nebenher noch ein paar Programme offen hatte (Was aber an meinem PC liegt), und während das Ganze zum zweiten Mal geladen hat, bin ich solange duschen gegangen. ^^

Dass das Spiel so lange lädt, kommt zweifellos daher, dass es für ein Game Maker-Spiel viel zu groß ist - und das liegt an der Musik. Ich schätze, die einzelnen Stücke sind gut 3-4 MB groß, das ist einfach viel zu viel. Ein Game Maker Spiel sollte meiner Meinung insgesamt NIE größer als 10 MB sein, weil da dann die langen Ladezeiten kommen. Ich hab auch mal irgendwo gelesen, was man dagegen tun kann, aber das ist schon länger her. Andererseits könntest du aber das Format der Musikstücke ändern (sodass pro Stück oft 2-3 MB wegbleiben können), das würde das Spiel sehr viel schneller machen.

Im Spiel selber gings für mich leider genauso weiter, weil mein PC dazu wohl einfach zu lahm ist. Als ich ein Vs.-Spiel starten wollte, bin ich zwar auf die Stage gekommen, aber dort waren die ganzen Figuren überall verteilt und haben sich keinen Schritt bewegt - nur ab und zu konnte ich ganz langsame Bewegungsabläufe erkennen.

Naja, spielen konnt ichs jetzt leider nicht, aber ich hab n paar Ideen, woran das mit Mario (Dass er überm Boden schwebt) liegen könnte:

1. Vllt isses einfach ein Sprite-Fehler. Wenn du das Sprite als .jpg abgespeichert hast, gibts öfters Farbverläufe - und wenn du im Spiel dann auf Transparent stellst, gibts solche Fehler.
2. Vllt isses auch einfach ein Fehler bei der Einstellung der Schwerkraft...?
3. Falls du keine Masks für die Objekte benutzt, solltest du das unbedingt tun. Grade bei Spielen, bei denen Jump´n Run-Elemente auftreten, sind diese Masks zwingend notwendig.

Soviel von mir... aber ich finde auch: Mit dem Game Maker, auf Drag & Drop eingestellt, und wenn man noch nicht viele kleine Spiele erstellt hat, jede einzelne Funktion kennt etc., kann man so schnell kein Super Smash Bros.-Klon erstellen. Mein Tipp: Lern alles, was es im Game Maker gibt, dann fang mit GML an, erstelle immer wieder kleine Spiele (Und immer etwas größere), und mach immer so weiter - und irgendwann wirste dann auch sowas einigermaßen hinkriegen, wobei DAS dann wieder ein paar Jahre dauern wird. (Je nach Fleiß würde ich 3-10 Jahre schätzen.)

Gruß,

Blicker.
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Beitragvon Der Blicker am 17.08.2007, 11:02

knastknustmario hat geschrieben:Ich würde dir eher empfehlen, mit The Games Factory zu arbeiten! Man kommt sofort klar, und es kommen selbst bei 256MB großen Spielen 0 Sekunden Ladezeiten!

Der Nachteil ist, dass es dann verbuggt sein könnte, wenn so viele Events gleichzeitig auftauchen...

Biste dir denn auch sicher, ob die Games Factory alle Funktionen für ein komplexes Smash Bros.-Spiel bietet? Ich hab das zwar noch nich runtergeladen, aber wenn das Programm wirklich so einfach ist, werden sich gegen später häufig Einschränkungen zeigen. Und: Hat die Games Factory auch eine eigene "Sprache"?
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Beitragvon TheUnknown am 17.08.2007, 11:22

IHR BEIDEN HÖRT SOFORT MIT DIESER DISKUSSION AUF! EINEN SOLCHEN MECKER-THREAD GABS SCHON UND DER MUSSTE GESCHLOSSEN WERDEN - IM GRUNDE WEGEN EUCH BEIDEN!

Ihr beiden könnt Euch offenbar nur schwer zusammenreissen in diesen Dingen, daher END OF DISCUSSION!
Zuletzt geändert von TheUnknown am 17.08.2007, 11:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Der Blicker am 17.08.2007, 11:26

Ähm sorry, aber ich wollte ihn grade nur was zur Games Factory fragen?
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Beitragvon TheUnknown am 17.08.2007, 11:28

Der Blicker hat geschrieben:Ähm sorry, aber ich wollte ihn grade nur was zur Games Factory fragen?


Das glaube ich Dir sogar, aber spätestens 3 Posts weiter wären wieder zig Sticheleien an der Tagesordnung. Mein Tipp Googlen oder die Herstellerseite aufrufen - da gibt's bestimmt ne Liste oder ein Forum mit allen Infos - oder frag das jemand anderen hier! ;)
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Beitragvon Superyoshi am 17.08.2007, 15:16

Zum VS-Mode: Zuerst wählt man die Figuren aus - vielleicht deswegen?
Fliegender Mario: Rand nicht entfernt
Lange Ladezeiten: werde mal schauen, ich hab sehr viele MP3s drin

Ich werde mal alles verbessern und dann neue Version ins Netz stellen!
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Beitragvon Der Blicker am 18.08.2007, 14:15

Ich hab grade mal wieder ein paar Seiten Game Maker-Material ausgedruckt, und ich glaub, ich weiß jetzt auch, wie du für kürzere Ladezeiten bzgl. der Hintergrundmusik sorgen kannst.

Und zwar gibts in der registrierten Game Maker-Version (Und leider wirklich nur in der registrierten) ein paar Extra-Funktionen, die du bei den Definitionen der Objekte einbauen kannst; so gibts z.B. auch eine Funktion, mit der du einen Titel von einer CD spielen kannst. Ich geh mal davon aus, dass das den Sinn hat, dass die Musik selber nicht im Spiel direkt eingespeichert ist, was das Ganze also um einiges verkleinern würde.

Naja, aber da es das nur in der registrierten Version gibt und man dann extra eine CD dazu braucht, glaub ich nicht, dass du die Möglichkeiten dazu hast. ^^
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Beitragvon Superyoshi am 30.08.2007, 12:29

EDIT ADMIN: Ich glaub 's hackt! Hier wird nicht nach illegalen Dingen gefragt und auch werden nicht solche Dinge verteilt!
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Re: Gamemaker

Beitragvon Mario Morgana am 22.12.2007, 09:43

Kann mir einer sagen wo ich ne Deutsche Hilfe für den Gamemaker 7 herkriege? Ich kenne mich da sonst irgendwie nicht aus, obwohl ich Englisch kann
Nur wer meiner Signatur würdig ist, kann sie auch sehen.
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Re: Gamemaker

Beitragvon Superyoshi am 25.01.2008, 16:14

http://www.gm-d.de
deutsche Gamemaker-Community. Zwar gibts da nur für GM 6.1, aber die ist weitgehend identisch zu 7
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